这个“动物XCOM”值得策略游戏爱好者玩。

荒原是娱乐圈历史悠久的主题。 漫步废墟,体验最后几天的荒凉,探索最后几天的原因,探索人性的阴暗面。 这种启示录式的经历可以微妙地刺激人类的生存本能,从而在虚拟世界和现实世界之间创造一种对比感 因此,废弃地这一主题在传统娱乐方式中很常见,如创意游戏、电影、小说等,人们津津乐道。 然而,在过去废弃的游戏中,玩家经常扮演出生在人类最后避难所的普通人,用各种武器杀死幽灵变种人。 然而,很少有玩幽灵生物的变种人屠杀其他“正常”人类的游戏。 今天,这个空白色被“突变的第一年:通往伊甸园的道路”填满了 这部以荒地为主题的作品,扮演猪和鸭的变种人,确实有点“好奇”。如上所述,玩家控制着一群变种人,其中一些是猪,一些是鸭,一些是狐狸,当然,一些是人类,但拥有非凡的力量。 所有变种人都住在一个叫做方舟的避难所里 整个游戏的故事开始时很老套,中间内容丰富,结尾出乎意料,游戏中末世风格的平衡恰到好处。 作者用变种人的嘴对“战前的人类”进行了深刻的嘲笑和批评 这是近年来为数不多的几部关于荒地的优秀戏剧之一。 这位老人长得像我们著名的父亲苏大强,是方舟庇护所的创始人和实际控制人。同时,这个情节也使得游戏中的角色扮演元素更有逻辑性和“大胆” 既然每个人都是变种人,变种人鸭哥长飞蛾翅膀,猪哥吃敌人尸体还血的RPG天赋设置是完全可以理解的 这比“辐射”系列要可靠得多,在“辐射”系列中,玩家作为正常人,没有被辐射杀死,而是进化出各种奇怪的能力。 像其他荒地主题一样,游戏也有一系列调侃“战前人类科技”的内容,其机制更具创新性。 虽然即时奔跑对话+转身格斗的游戏模式在古代一直是Win98 RPG和战略游戏的标准 然而,在古代,这两种模式在游戏中通常是完全分开的。 即时系统完全用于运行地图和触发战斗和阴谋。一旦一场战斗被触发,它将在循环系统中进行,直到场景中的所有敌人都被消灭。 然而,“灾难的第一年:通往伊甸园的道路”整合了这一机制 我创造了一种新的模式,我称之为“有预谋的转弯系统” 玩家控制变种人种族地图到达敌人的驻扎位置后,不会立即触发循环战斗(round-robin battle),游戏将保持实时状态,直到进入敌人的视野。 因此,玩家可以让变种人像经典的实时战略游戏(如“盟军敢死队”)一样分裂,在实时系统下偷偷绕过敌人的视野,前往对他们有利的位置,并在“预谋”战斗的过程中收集资源。 当玩家认为所有变种人都就位后,玩家可以手动触发战斗状态,此时游戏变成一个掉头系统。 玩家可以利用先前即时系统模式中建立的战术优势,在低强度转身系统模式中将敌人打出水来。 战斗前“预谋”的新模式允许玩家通过即时模式下的操作提前为自己的战斗做好准备,这使得他们在随后的循环战开始后能够获得更大的战术优势。与此同时,游戏也有特殊的静音设置。 玩家在使用身体技能和沉默武器时不会打扰附近的其他敌人,所以游戏会在目标敌人被消灭后自动返回即时系统。 通过这种方式,玩家可以通过合理的移动和在两种模式之间的切换来悄悄地杀死单个敌人。 享受像一些老式的即时战略游戏一样一个接一个粉碎敌人的乐趣。 可以说,但就这种游戏模式而言,《灾难的第一年:通往伊甸园的路》(The Road to Eden)绝对值得策略游戏爱好者去玩。 游戏过程长达17小时的丰富和有趣而深刻的情节使周目的游戏体验变得精彩。 重新播放的价值有点低。然而,游戏的优点也造成了游戏的缺点。 虽然线性叙事情节丰富而感人,但它使《突如其来的委屈》无法像其他转向策略游戏一样有足够的培养元素。 过去,XCOM系列最大的乐趣之一是玩家可以在通关后尝试不同的剧情选择和角色形成,从而获得不同的游戏体验。 然而,《灾难的第一年:伊甸园之路》(The Road to Eden)无论你再玩多少次,游戏的基本过程、重要装备的掉落以及角色的天赋属性都基本相同,这大大降低了再玩两周的价值。 游戏中还出现了一些基于回合的策略游戏的永恒谜团,比如“我离敌人只有5米远,但我打不到敌人”影响重放值的另一个问题是游戏难度设置属性的严重分歧。 在正常模式下,玩家的技能光盘会在战斗结束后重置。 因此,玩家可以在每回合开始时使用该技能轻松击昏单个敌人,然后玩家的几个变种人排成一行,在敌人击昏期间使用消音武器连续输出它们直至死亡 这个游戏,我称之为“轮流射击”,大大降低了游戏的难度。 70%以上的战斗场景可以轮流拍摄,以清除空地图上的敌人,而不被注意到。 “轮流射击”法的存在使得游戏既容易又难以被严重破坏。然而,在难度模式以上的难度下,由于技能不会在战斗后自动重置,这种简单游戏的先决条件不再存在,玩家会立即意识到制作团队对难度设置中的玩家有很深的“恶意”。 这种难度上的剧烈撕裂会导致普通难度通关的玩家在高难度状态下放弃两周,而难度或更高通关的玩家在通关后会完全不受挑战,这间接打消了玩两周的念头。 游戏的下一章《魔鬼的物种》已经被预先购买。简而言之,最难的是“忍受”并删除游戏一次。不值得再玩了。 那么,作为一款战略游戏,对于一些轻装玩家来说,一次性游戏18小时的售价超过100元似乎太低了。 虽然游戏制作团队承诺将来会开发更多的游戏级别,并以章节的形式添加更多的变种人,游戏的第二章《灾难的第一年:魔鬼的物种》(The First Year of Justice:The Devil ' s Species)也将很快推出,但接下来章节中每章40元的售价仍然会让轻装娱乐玩家有点望而却步。 然而,作为一个低成本的作品,除了大量的游戏问题,游戏是高质量的,完全中国化的 那些喜欢XCOM系列或老式盟军敢死队系列的人仍然值得一试。 此外,拥有XboxOne的玩家可以通过购买一年一度的XGP套餐免费玩游戏本身,这是解决游戏低性价比问题的好办法。

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